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Inmolación

Una criatura dentro del alcance recibe 8d6 de fuego (Constitución mitad). Si falla, arde y emite luz (30 pies brillante, +30 tenue). Al final de cada turno, repite la tirada: falla 4d6 fuego, éxito termina el efecto. Si muere, queda en cenizas.

Nivel 5, evocación

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Contra salvación 8d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance se ve envuelta en llamas. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá 8d6 de daño de fuego si falla la tirada o la mitad de ese daño si la supera. Si falla, la criatura también arderá mientras dure el conjuro, emitiendo luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura que está ardiendo repetirá la tirada de salvación. Sufrirá 4d6 de daño de fuego si la falla y terminará el conjuro si la supera. Estas llamas mágicas no pueden extinguirse usando medios no mágicos.

Si el daño de este conjuro mata a un objetivo, su cuerpo se convierte en cenizas.

Combate Daño