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Perdición Elemental

Elige una criatura y un tipo de daño (ácido, frío, fuego, rayo o trueno). Si falla Constitución, cada turno recibe +2d6 del tipo al sufrirlo y pierde resistencias a él hasta que acabe el conjuro. A nivel ≥5, afecta a 1 criatura extra por nivel, a 30 pies entre sí.

Nivel 4, transmutación

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de druida

Elige una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance y escoge uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o será afectado por el conjuro mientras este se mantenga. La primera vez en cada turno que la criatura reciba daño del tipo elegido, esta recibe 2d6 de daño adicional de dicho tipo. Además, el objetivo pierde cualquier resistencia que tuviera a ese tipo de daño hasta que el conjuro termine.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas gastado. En el momento de elegirlas como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.

Combate Daño Negación