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Aliento de Dragón

Tocas a una criatura voluntaria y le das poder para exhalar energía mágica en un cono de 15 pies (ácido, frío, fuego, relámpago o veneno). Cada criatura en el área hace una salvación de Destreza, recibiendo 3d6 de daño (mitad si la supera). El daño aumenta +1d6 por nivel de espacio sobre 2.

Nivel 2, transmutación

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, S, M (Una guindilla)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque ( 15 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Tocas una criatura voluntaria y la imbuyes con el poder de expulsar energía mágica por su boca, siempre y cuando tenga una. Escoge entre ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Hasta que termine el conjuro, el objetivo puede utilizar una acción para exhalar la energía del tipo elegido en un cono de 15 pies. Cada criatura situada en la zona deberá realizar una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 3d6 del tipo de daño elegido si la falla, o la mitad de ese daño si la supera.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas gastado.

Combate Daño Mejora