Moldear el agua

Truco, transmutación

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Instantaneo o 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Elige una zona de agua situada dentro del alcance, que puedas ver y que quepa dentro de un cubo de 5 pies de lado. Puedes manipularla de una de las formas siguientes:
Mueves o cambias cómo fluye el agua de forma instantánea, hasta 5 pies en la dirección que prefieras. Este movimiento no tiene la fuerza suficiente como para infligir daño.
Haces que el agua asuma formas simples y se anime siguiendo tus órdenes. Este cambio dura 1 hora.
Modificas el color o la opacidad del agua. Toda la masa de agua se ve afectada uniformemente. Este cambio dura 1 hora.
Congelas el agua, siempre y cuando no haya criaturas sumergidas en ella. Se descongelará en 1 hora.
Si lanzas este conjuro varias veces, eres capaz de mantener hasta dos de sus efectos no instantáneos activos a la vez. Puedes utilizar una acción para finalizar cualquiera de ellos.