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Emboscada depredadora

Te vuelves invisible y obtienes ventaja en pruebas de Sigilo. Moverte más de 5 pies rompe la invisibilidad. Tu primer ataque contra un objetivo desprevenido inflige 1d8 de daño adicional, que aumenta 1d6 por cada nivel de ranura por encima del 2º.

Nivel 2, ilusión

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: S, M (Una ramita rota)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de explorador

Canalizas energías depredadoras primordiales para ocultar perfectamente tu presencia con el fin de sorprender a tu objetivo. Te vuelves invisible durante la duración del hechizo, otorgando ventaja en todas las tiradas de Destreza (Sigilo) para permanecer oculto. La invisibilidad permanecerá durante la duración del hechizo; sin embargo, moverte 5 pies o más desde tu posición cuando lanzas el hechizo terminará el hechizo. Mientras permanezcas invisible, el primer ataque que realices contra cualquier objetivo que no sea consciente de tu presencia inflige 1d8 puntos de daño adicionales. Este ataque termina el hechizo.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Daño Utilidad