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Invocar muerto viviente

Invocas un espíritu no-muerto en un espacio a tu alcance, con forma fantasmal, pútrida o esquelética según elijas. Usa el perfil de Espíritu no-muerto y desaparece al llegar a 0 PG o al acabar el conjuro. Actúa tras tu turno, sigue órdenes o esquiva.

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, S, M (Una calavera bañada en oro que valga al menos 300 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Invocas un espíritu muerto viviente que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Espíritu no-muerto (VD 0). Cuando lances el conjuro, elige la forma de la criatura: fantasmal, pútrida o esquelética. El espíritu se parecerá a un muerto viviente con la forma elegida, lo que determinará ciertos atributos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

La criatura se considera un aliado para ti y para tus compañeros. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, hace la acción de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

A niveles superiores. Cuando lances este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, usa el nivel más alto cuando se mencione el nivel del conjuro en el perfil.

Coste Invocación