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Látigo mental de Tasha

Golpeas con un látigo psíquico a una criatura. Salvación de INT: si falla, recibe 3d6 de daño, no puede reaccionar y en su turno solo podrá moverse, actuar o usar acción adicional. Si acierta, recibe la mitad. A nivel 3+, puedes elegir más objetivos a 30 pies entre sí.

Nivel 2, encantamiento

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 psíquico

Atacas con un látigo psíquico a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si la falla, recibirá 3d6 de daño psíquico y no podrá llevar a cabo ninguna reacción hasta el final de su siguiente turno. Además, en su siguiente turno, deberá elegir entre un movimiento, una acción o una acción adicional; solo podrá hacer una de las tres. Si supera la tirada, el objetivo recibirá la mitad de daño y no sufrirá el resto de efectos del conjuro.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, las criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demás.

Daño Encantamiento