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Invocar bestia

Invocas un espíritu bestial en un espacio a tu alcance, con forma de animal terrestre, marino o aéreo según elijas. Usa el perfil de Espíritu Bestial y desaparece al quedar a 0 PG o al acabar el conjuro. Actúa tras tu turno, obedece órdenes o esquiva si no las recibe.

Nivel 2, conjuración

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, S, M (Una pluma, un mechón de pelo y una cola de pez dentro de una bellota dorada que vale al menos 40 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Invocas un espíritu bestial que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del Espíritu bestial (VD 0). Cuando lances el conjuro, elige un hábitat: tierra, mar o aire. La criatura se parecerá a un animal de tu elección de ese hábitat, lo que determinará ciertos atributos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

La criatura se considera un aliado para ti y para tus compañeros. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, hace la acción de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

A niveles superiores. Cuando lances este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, usa el nivel más alto cuando se mencione el nivel del conjuro en el perfil.

Coste Invocación