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Filo Atronador

Atacas cuerpo a cuerpo con tu arma; si impacta, causa daño normal y envuelve al objetivo en energía explosiva hasta tu siguiente turno. Si se mueve 5 pies o más, recibe 1d8 de trueno. El daño aumenta en nivel 5 (1d8 y 2d8), nivel 11 (2d8 y 3d8) y nivel 17 (3d8 y 4d8).

Truco, evocación

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, M (Un arma cuerpo a cuerpo que valga al menos 1 pp)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o menos de ti. Si impacta, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y luego queda envuelto en una energía explosiva hasta el principio de tu siguiente turno. Si el objetivo se mueve voluntariamente 5 pies o más antes de ese momento, recibe 1d8 de daño de trueno y el conjuro termina.

El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo causa 1d8 de daño de trueno adicional al objetivo si impacta, y el daño que este recibe por moverse aumenta a 2d8. Las dos tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 11 (2d8 y 3d8) y en el nivel 17 (3d8 y 4d8).

Combate Daño Mejora