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Moneda del destino

Elige una criatura que puedas ver (incluyéndote). Lanza una moneda: cara otorga ventaja en su próxima tirada; cruz le da desventaja. Puedes relanzar solo antes de conocer el resultado usando rasgos como Suertudo.

Truco, encantamiento

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: S, M (Una moneda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de hechicero

Selecciona una criatura que puedas ver (incluida tú) y lanza una moneda al aire. Si sale cara, la criatura seleccionada tiene ventaja en su próxima tirada. Si sale cruz, la criatura seleccionada tiene desventaja en su próxima tirada.

Puedes volver a lanzar la moneda con dotes o rasgos como Suertudo y similares, pero solo antes de saber el resultado y utilizando la nueva tirada.

Control Desventaja Mejora