Lanza sagrada

Truco, evocación

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Ataque: A distancia 1d6 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo
Invocas una lanza de luz sagrada, hecha de energía pura, que puedes usar para golpear a un enemigo cercano o lanzarla hacia un objetivo lejano. Cuando lanzas este conjuro, eliges entre hacer un ataque cuerpo a cuerpo con conjuro contra una criatura a 5 pies de ti o un ataque de conjuro a distancia contra una criatura que puedas ver a hasta 60 pies. Al impactar, la lanza explota brevemente en una luz resplandeciente causando 1d6 de daño radiante. La lanza desaparece tras el impacto, dejando un leve destello.
Si el objetivo es un no muerto o un infernal este daño incrementa a 1d8 de daño radiante
El daño causado por este truco se incrementa en 1d6 o 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6 o 2d8); 11 (3d6 o 3d8) y 17 (4d6 o 4d8).