Deseo (Loto)

Nivel 9, abjuración

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Este conjuro reemplaza al conjuro Deseo, para las partidas en la Hermandad de Loto.
Deseo es el conjuro más poderoso que puede lanzar una criatura mortal. Simplemente hablando en voz alta, puedes alterar las propias bases de la realidad de acuerdo a tus deseos. El uso básico de este conjuro es duplicar cualquier otro conjuro de hasta nivel 8. No necesitas reunir ninguno de los requisitos de ese conjuro, ni siquiera los componentes caros. El conjuro simplemente surte efecto.
El DM (Y en caso de una escala mayor, la administración) tiene total libertad para decidir lo que ocurre en tal caso; cuanto mayor sea el deseo, más posibilidades hay de que algo salga mal. El conjuro puede simplemente fallar, puede surtir efecto solo en parte o puedes sufrir una consecuencia imprevista como resultado de la forma en que has pronunciado el deseo. Por ejemplo, desear que un villano esté muerto puede adelantarte en el tiempo hacia un periodo en el que el villano ya no esté vivo, lo que te sacaría de la historia. Del mismo modo, desear un objeto mágico legendario o un artefacto puede transportarte directamente adonde se encuentra su actual propietario.
Al lanzar Deseo, el conjurador canaliza un fragmento de la esencia misma de la realidad para alterarla según su voluntad. Este hechizo puede reescribir leyes físicas, modificar eventos históricos menores o crear cambios en el mundo, siempre bajo la supervisión del DM (Y en caso de una escala mayor, la administración) para mantener el equilibrio. Sin embargo, el poder conlleva un precio irrevocable: el lanzador pierde permanentemente la capacidad de aprender o preparar otro hechizo de nivel 9, como una cicatriz mágica que limita su conexión con lo arcano. Además, el estrés de lanzar este conjuro para producir cualquier otro efecto que no sea duplicar otro conjuro te debilita. Después de aguantar este estrés, cada vez que lances un conjuro hasta que termines un descaso prolongado recibes 1d10 puntos de daño necrótico por cada nivel de dicho conjuro. Este daño no se puede reducir ni evitar de ningún modo. Además, inmediatamente después de completar el lanzamiento, el personaje sufre 4 niveles de agotamiento, que solo pueden removerse tras completar una semana de descanso (7 descansos largos consecutivos), durante este tiempo tu Fuerza baja a 3 si es superior. Por cada uno de estos días que pases descansando y no haciendo más que actividades ligeras, tu tiempo de recuperación se reduce en 1 día.
Limitaciones:
El deseo no puede matar directamente a otro jugador (incluyendo trampas, maldiciones instantáneas o consecuencias inevitables).
Cualquier objeto mágico usado para alterar las condiciones del lanzamiento (como reducir el tiempo o el agotamiento) se destruye irrevocablemente al finalizar el ritual.
El efecto está sujeto a la interpretación del DM, quien puede introducir consecuencias narrativas o mecánicas inesperadas.
Impacto en el mundo:
- El uso de Deseo deja un rastro mágico perceptible para seres poderosos (dioses, dragones ancestrales o hechiceros legendarios), y suele desencadenar eventos en el entorno.
"El poder para rehacer el mundo no es un regalo, sino un pacto con lo imposible"