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Condenar

Apuntas a una criatura y canalizas energía dañina. Debe hacer TS de Constitución; si falla, recibe 1d6 de daño necrótico, más 1d6 extra por cada condición negativa que la afecte. El daño base aumenta a 2d6 a nivel 5, 3d6 a nivel 11 y 4d6 a nivel 17.

Truco, nigromancia

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Visión
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 1d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Extiendes un dedo hacia una criatura que pueda ver, canalizando una energía dañina que se aferra a la esencia de tu objetivo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 1d6 de daño necrótico, más 1d6 adicional si alguna condición negativa lo afecta (Ensordecido, Cegado, Envenenado, Silenciado, Exahusto, Asustado, Aturdido, Hechizado, Paralizado, Derribado o Apresado). Añade 1d6 adicional por cada condición negativa que lo afecten ademas de la primera.

El daño del truco aumenta en 1d6 cuando llegas al nivel 5 (2d6), al nivel 11 (3d6) y al nivel 17 (4d6).

Combate Daño