Vulpin

Los vulpins tienen apariencia de zorro, con constitución liviana y colmillos afilados. Los vulpins, una de las personas humildes menos comprendidas y más a menudo vilipendiadas del Bosque, se han ganado una mala reputación que no es del todo merecida. Gran parte de esto se debe al hecho de que los vulpins son ambiciosos. A veces, su impulso por triunfar puede dificultarles la empatía con los demás. Los vulpins sienten lo mismo que otras personas del Bosque, pero poseen un agudo instinto de supervivencia que a veces los lleva a tomar cursos de acción que son egoístas. Además, son astutos y astutos, y poseen una extraña fuerza de personalidad que les permite influir fácilmente en la confianza de los demás. En las situaciones adecuadas, los vulpins pueden ser verdaderos amigos y, en las situaciones equivocadas, enemigos mortales.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rasgos raciales Vulpin
Tu personaje Vulpin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Vulpins maduran a un ritmo promedio y pueden ser comparativamente longevos. Alcanzan la edad adulta a los 15 años y viven mucho más allá de los 90 años.
Alineamiento. Los Vulpins no son inherentemente malvados, pero su dificultad para empatizar con los demás significa que rara vez tienen alineaciones buenas. La mayoría de los vulpins encuentran el autoritarismo estricto desagradable, prefiriendo alineaciones caóticas sobre las legales.
Tamaño. Los Vulpins tienen una apariencia llamativa y suelen ser delgados y musculosos. Tienen una altura de entre 4 pies y medio y 5 pies y medio, pero son relativamente ligeros, pesando entre 90 y 140 libras. Tu tamaño es Mediano.
Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección.
Evasivo. Agregas tu modificador de Inteligencia (Mínimo 0) como bonificación en todas las tiradas de salvación de Destreza.
Morder. Tienes colmillos afilados que te permiten realizar ataques de mordida naturales. Puedes elegir morder como un golpe desarmado que causa 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño perforante.
Astucia hechizante. A partir de nivel 1, puedes lanzar Hechizar persona una vez por descanso largo. A partir de nivel 3, puedes lanzar Emboscada depredadora una vez por descanso largo. A nivel 5, puedes lanzar Terror una vez por descanso largo.
También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier ranura de conjuros que tengas del nivel apropiado. Inteligencia es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos hechizos cuando los lanzas con este rasgo
Visión en la oscuridad. Los Vulpins se sienten más cómodos bajo el manto de la noche. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Vulpin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Conjuro conocido: Hechizar persona
- Conjuro conocido: Emboscada depredadora a nivel 3
- Conjuro conocido: Terror a nivel 5