Imbuir objeto
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Artífice
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Has obtenido la capacidad inyectar ciertas infusiones mágicas en objetos mundanos para convertirlos en objetos mágicos.
Infusiones conocidas. Cuando obtengas este rasgo, elige cuatro infusiones de artífice que aprender de la sección "Infusiones de artífice", situada al final de la descripción de la clase. Podrás elegir más infusiones cuando llegues a determinados niveles en esta clase, tal y como se muestra en la columna "Infusiones conocidas" de la tabla del Artífice. Además, cada vez que subas un nivel en esta clase, podrás sustituir una de las infusiones de artífice que ya conoces por otra nueva.
Replicar un objeto Con esta infusión, replicas un objeto mágico concreto. Puede aprender esta infusión varias veces. Cada vez que lo hagas, elige un objeto mágico que puedas hacer con ella de los que hay disponibles. El título de la tabla te indica el nivel que debes tener en la clase para elegir un objeto de ella. De forma alternativa, puedes elegir un objeto mágico de entre los objetos mágicos comunes del juego, excepto pociones y pergaminos.
En cada tabla, podrás ver si el objeto necesita sintonización o no. Puedes consultar la descripción del objeto en la Dungeon Master's Guide para obtener más información sobre él, incluido el tipo de objeto necesario para su fabricación.
Imbuir un objeto. Tras finalizar un descanso largo, puedes tocar un objeto no mágico e imbuirlo de una de tus infusiones de artífice para convertirlo en un objeto mágico. Las infusiones solo funcionan en algunos tipos de objetos, tal y como se especifica en la descripción de cada infusión. Si el objeto requiere sintonización, puedes sintonizarte con él en el momento de imbuirlo. Si decides sintonizarte con el objeto más adelante, deberás hacerlo con el proceso habitual de sintonización.
Tu infusión permanecerá en un objeto de forma indefinida, pero, si mueres, la infusión se desvanece tras una cantidad de días igual a tu modificador por Inteligencia (mínimo de 1 día). La infusión también se desvanecerá si sustituyes el conocimiento de dicha infusión. Puedes imbuir más de un objeto no mágico tras un descanso largo. El número máximo de objetos aparece en la columna "Objetos imbuidos" de la tabla del Artífice.
Tienes que tocar cada uno de los objetos y las infusiones solo pueden estar en un objeto cada vez. Además, ningún objeto admite más de una infusión a la vez. Si intentas superar tu máxima cantidad de infusiones, la más antigua se acaba y luego se aplica la nueva. Si una infusión acaba en un objeto que contenga otras cosas, como una bolsa de contención, su contenido aparecerá en su espacio y alrededor de este sin sufrir daños.