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Competencias
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
El viajero obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Marcador de presas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
A partir del nivel 1, cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes usar tu acción adicional para marcarla como tu presa durante 1 minuto. Mientras la marca esté activa, debes mantener concentración como si se tratara de un conjuro. La marca termina antes si tu concentración acaba o si deci...
Viajero experto
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Eres un viajero experto y un superviviente incomparable, tanto en las tierras salvajes como tratando con peligros en tus expediciones. Obtienes el beneficio de Astuto y obtienes beneficios adicionales cuando llegas a nivel 6 y 10 en esta clase
Estilo de pelea
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Lanzamiento de conjuros
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
Espacios de conjuro
La tabla del explorador muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros. Para hacerlo, debes gastar un espacio del mismo nivel que el...
Conexión primigenia
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Puedes concentrar tu atención mediante las interconeccioines de la naturaleza: Aprendes conjuros extra cuando llegas a ciertos niveles en esta clase si no los conocias ya, Como se muestra en la tabla de conjuros de Conciencia primigenia. Estos conjuros no cuentan para el numero de conjuros que el...
Mejora de característica
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Conocimiento de viajero
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 5
Tu pericia en caminos, caravanas y marcha en tierras salvajes se cristaliza en un conjunto de técnicas no mágicas.
Caminante Audaz
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Moverte por terreno difícil no mágico no te cuesta ningún movimiento adicional. También puedes pasar por plantas no mágicas sin que tu velocidad se vea reducida y sin recibir daño de ellas si tienen pinchos, espinas o un peligro similar.
Además, tienes ventaja en tiradas de salvación contra plan...
Manto de la Naturaleza
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
Te basas en los poderes de la naturaleza para esconderte a simple vista brevemente. Como acción adicional, puedes mágicamente volverse invisible, junto con cualquier equipo que esté usando o cargando, hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Puede utilizar este rasgo un numero de veces igual a t...
Desvanecerse
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 14
Puedes usar la acción de esconderte como acción adicional durante tu turno. Asimismo, no te pueden rastrear mediante magia, a menos que decidas dejar un rastro.
Sentidos Primitivos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 18
Tu conexión con la naturaleza te otorga sentidos extraordinarios. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, no sufres desventaja en las tiradas de ataque contra ella.
Además, puedes percibir la ubicación de cualquier criatura invisible a menos de 30 pies de ti, siempre y cuando no esté ocu...
Cazador Imparable
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 20
Te conviertes en un cazador formidable de tus enemigos. Una vez por turno, puedes añadir tu modificador de Sabiduría tanto a la tirada de ataque como a la tirada de daño contra una criatura marcada con Marcador de presas.
Además, puedes mantener la Concentración del Cazador en hasta dos criatura...