Marca del castigo

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Cazador de sangre
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A partir del nivel 6, puedes canalizar la Artesanía sangrienta para marcar a un enemigo. Cuando dañes a una criatura con un arma que tenga tu rito carmesí activo, puedes marcarla como parte del ataque para obtener los siguientes beneficios.

  • Mientras la criatura marcada esté en el mismo plano que tú, conocerás su dirección exacta.
  • Siempre que la criatura marcada te haga daño a ti o a un aliado que puedas ver a 5 pies de ti, esta sufre daño psíquico igual a tu modificador de inteligencia (mínimo 1).
  • La marca permanece hasta que la desactives o marques a otra criatura. También puede ser disipada con Disipar magia y se trata como un hechizo con un nivel igual a la mitad de tu nivel de cazador de sangre (máximo nivel 9).

Puedes usar esta característica una vez por descanso corto o largo.