Matón de taberna (Loto)

Tu experiencia en peleas callejeras te volvió un maestro de la lucha improvisada. Golpeas con fuerza y presencia intimidante. Ganas +1 a Fuerza o Constitución, competencia con armas improvisadas (1d6 de daño), puedes agarrar como acción adicional y obtienes competencia o pericia en Intimidación.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Generales

Tus enfrentamientos en callejones y tabernas te han forjado en un verdadero maestro de la pelea improvisada. Cada golpe, cada agarre y cada gesto intimidante refleja tu experiencia y tu fuerza bruta, dejando claro que no eres alguien con quien meterse.

  • Tu puntuación de Fuerza o Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
  • Eres competente con armas improvisadas. Además, tus ataques de arma improvisada y sin armas causan 1d6 de daño.
  • Cuando impactas a una criatura con un ataque sin armas o un arma improvisada durante tu turno, puedes utilizar una acción adicional para intentar agarrar al objetivo. Además, cuando estes agarrando a una criatura, puedes usar tu acción adicional para darle un ataque desarmado o con un arma improvisada.
  • Tienes competencia con intimidación, si ya la tenías ahora tienes pericia en ella.
Modificadores: Matón de taberna (Loto) otorga los siguientes modificadores:
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución
  • Competencia: Intimidar