Llamas de Phlegethos

Aumenta tu Inteligencia o Carisma en 1 (máx. 20). Al lanzar un conjuro de fuego, repite tiradas de daño de 1. Además, puedes envolverte en llamas hasta tu siguiente turno: iluminas 30 pies y criaturas que te golpeen sufren 1d4 de daño de fuego.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Rasgos raciales
Requisitos: Tiefling

Aprendes a convocar el fuego infernal y ponerlo a tu servicio. Obtienes los beneficios siguientes:

  • Tu puntuación de Inteligencia o Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.

  • Cuando haces una tirada para calcular el daño de fuego de un conjuro que lances, puedes volver a tirar cualquier resultado de 1 en los dados de daño de fuego, pero debes usar el resultado de la nueva tirada, incluso aunque sea otro 1.

  • Siempre que lances un conjuro que infiija daño de fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Estas no te dañan a ti ni a tus posesiones y, además, emiten luz brillante en un radio 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. Mientras las llamas sigan presentes, cualquier criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ti que te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo recibirá 1d4 de daño de fuego.

Modificadores: Llamas de Phlegethos otorga los siguientes modificadores:
  • +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Carisma