Cazador de Monstruos

Has dedicado tu vida a cazar criaturas de la noche y usuarios de magia oscura. Un Cazador de Monstruos busca vampiros, dragones, feéricos malvados, infernales y otras amenazas mágicas. Entrenado en técnicas sobrenaturales que le permiten imponerse a estos monstruos, es experto en sacar a la luz y derrotar a enemigos místicos y poderosos.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Cazador de Monstruos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia de Cazador de Monstruos, Sentidos del Cazador, Presa |
| 4 | |
| 5 | Magia de Cazador de Monstruos |
| 6 | |
| 7 | Defensa sobrenatural |
| 8 | |
| 9 | Magia de Cazador de Monstruos |
| 10 | |
| 11 | Némesis de Magos |
| 12 | |
| 13 | Magia de Cazador de Monstruos |
| 14 | |
| 15 | Contraataque del Cazador |
| 16 | |
| 17 | Magia de Cazador de Monstruos |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia de Cazador de Monstruos
Nivel 3
Aprenderás conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuenta para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.
Presa
Nivel 3
Como acción adicional, eliges a una criatura a 60 pies. La primera vez que la impactes con un arma en cada turno, sufre +1d6 de daño del tipo del arma. Dura hasta un descanso corto o largo, o hasta que elijas otro objetivo.
Sentidos del Cazador
Nivel 3
Como acción, eliges a una criatura a 60 pies y sabes sus inmunidades, resistencias y vulnerabilidades. Si está oculta a la adivinación, percibes que no tiene. Usos iguales a tu mod. de Sabiduría (mín. 1), recuperados tras un descanso largo.
Defensa sobrenatural
Nivel 7
Tu resistencia contra los ataques de tu presa sobre tu mente y tu cuerpo aumenta. Cuando el objetivo del rasgo Presa te obligue a realizar una tirada de salvación, o si tienes que hacer una prueba de característica para escapar del agarre de esa criatura, añade 1d6 a tu tirada.
Némesis de Magos
Nivel 11
Como reacción, si una criatura a 60 pies lanza un conjuro o se teletransporta, puedes obligarla a hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros; si falla, el efecto falla y se pierde. Solo se puede usar una vez por descanso.
Contraataque del Cazador
Nivel 15
Cuando tu objetivo de Presa te obliga a hacer una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para atacar antes de la tirada. Si impactas, la salvación se considera exitosa y se aplican los efectos normales del ataque.
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