Camino del Maestro Borracho

El Camino del Maestro Borracho enseña a sus estudiantes a moverse de forma errática e impredecible, como un borracho. Un maestro borracho se balancea, tambaleándose sobre sus piernas inestables y presentando un oponente aparentemente incompetente, pero frustrante en combate. Los trompicones de estos monjes ocultan un baile cuidadosamente ejecutado de paradas, esquivas, avances, ataques y retiradas. El maestro borracho se divierte haciéndose el tonto, para alegrar a los alicaídos o enseñar humildad a los arrogantes, pero cuando da comienzo la batalla, se convierte en un experto que enfurece a sus oponentes.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino del Maestro Borracho
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Técnica Ebria |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Bamboleo Achispado |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Suerte del Beodo |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Furia Embriagada |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Ganas competencia con la habilidad Interpretación, si no la tenias ya. Tu arte marcial mezcla entrenamiento de combate con la precisión de un bailarín y las payasadas de un bufón. También obtienes competencia con suministros de cervecero, si no la tenías ya.
Técnica Ebria
Nivel 3
Aprendes a girarte y retorcerte rápidamente durante tu Rafaga de Golpes. Siempre que uses Ráfaga de Golpes, recibes los beneficios de la acción de Destrabarse y, además, tu velocidad caminando se incrementa en 10 pies hasta el final del turno actual.
Bamboleo Achispado
Nivel 6
Puedes moverte de forma impredecible: Ponerse en pie de un salto: al estar derribado, gastas solo 5 pies de movimiento para levantarte. Redirigir ataque: si fallan un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes gastar 1 ki como reacción para redirigirlo a otro objetivo a 5 pies.
Suerte del Beodo
Nivel 11
Parece que siempre tienes suerte en el momento justo. Cuando haces una prueba de característica, una tirada de ataque o una tirada de salvación y sufres desventaja en la tirada, puedes gastar 2 puntos de ki para cancelar esa desventaja.
Furia Embriagada
Nivel 17
Con tu Ráfaga de Golpes puedes hacer hasta 3 ataques extra (máx. 5), siempre que cada ataque tenga como objetivo a una criatura distinta en ese turno.
Volver arriba