Colegio de la Tragedia

No todas las grandes historias concluyen en una victoria triunfal. Muchos relatos terminan en muerte y desesperación, y los bardos del Colegio de la Tragedia saben que la tristeza y la desdicha son emociones tan poderosas como la alegría y el deleite. Estos bardos se especializan en el arte de la narración trágica, entrelazando palabras y conjuros para lograr un efecto dramático y devastador.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Colegio de bardo de Bardo
Tabla de Colegio de la Tragedia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poesía en la miseria, Destino doloroso |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Historia de arrogancia, Imparable |
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| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Historia de arrogancia, Nimbus de Patetismo |
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Rasgos de clase
Destino doloroso
Nivel 3
Cuando tú o un aliado visible obliga a una criatura a realizar una tirada de salvación, puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para cambiar el tipo de tirada a una de Carisma.
Si el objetivo falla esta tirada de salvación, tira un dado de Inspiración Bárdica. El objetivo sufre daño psíqu...
Poesía en la miseria
Nivel 3
Siempre que tú o un aliado a menos de 30 pies saquen un 1 en el d20 en una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para soliloquiar y recuperar un uso gastado de tu rasgo de Inspiración Bárdica.
Historia de arrogancia
Nivel 6
aprendes a tejer una narrativa mágica que exalta la arrogancia fatal de tus enemigos.
Imparable
Nivel 6
tus palabras pueden distorsionar el poder del destino para crear triunfo a partir de la promesa de una futura desesperación.
Nimbus de Patetismo
Nivel 14
Al alcanzar el nivel 14, puedes tocar a una criatura voluntaria como acción y otorgarle un heroísmo trágico.
Durante 1 minuto, la criatura queda envuelta en una música lúgubre y cantos fantasmales, obteniendo los siguientes beneficios y desventajas:
Beneficios:
La criatura tiene un bonificado...
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