Gran demonio de la Cólera

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Gran demonio de la Cólera

Infernal (Demonio ) Mediano, Caótico malvado

Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 117 (14d8+54)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 19 (+4) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Des +5, Int +2, Sab +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal
Vulnerabilidades al daño: Frío
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno.
Inmunidades a estados: : Envenenado, Derribado

Rasgos

  Aura de Fuego. Al inicio de cada uno de sus turnos, cada criatura dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas recibe 7 (2d6) de daño por fuego. Los objetos inflamables dentro del aura que no están siendo usados o llevados se incendian. Una criatura que toque al demonio o lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas también recibe 7 (2d6) de daño por fuego.

Acciones

  Multiataque. Realiza tres ataques con Garras o utiliza dos ataques de Lanzar Llamas

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al impacto, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo.

Daño: 15 (3d6 + 4) cortante. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, se incendia. Hasta que el fuego sea extinguido como acción, el objetivo recibe 10 (2d10) de daño por fuego al inicio de cada uno de sus turnos.

  Lanzar Llamas. Ataque a distancia: +4 al impacto, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo.

Daño: 22 (4d10) de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no está siendo usado o llevado, también se incendia.

  Bola de Fuego (Recarga5-6). Lanza una bola de fuego a un punto elegido dentro de 150 pies150 pies45 metros30 casillas, que explota en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio. Cada criatura dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Si fallan, reciben 28 (8d6) de daño por fuego; si tienen éxito, la mitad del daño. El fuego se propaga alrededor de esquinas y enciende objetos inflamables en el área que no estén siendo usados o llevados.

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