Demonio del Orgullo

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Demonio del Orgullo

Infernal (Demonio ) Grande, Neutral malvado

Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 200 (16d12+96)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 15 (+2) 19 (+4) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +5, Int +7, Sab +9
Habilidades: Arcanos +12, Religión +7, Percepción +9, Persuasión +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Abisal, Común, Élfico, Enano.
Resistencias al daño: Relámpago
Inmunidades al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Agarrado, Paralizado.

Rasgos

  Oído y vista Agudos. Tiene ventaja en pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído y la vista.

  resistencia Legendaria (3/día). Si falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

  Resistencia Mágica. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Monstruo de Asedio. Inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Multiataque. Realiza dos ataques con Garras y uno con Bola de Fuego o Bola de Escarcha. Alternativamente, puede realizar un ataque con garras y uno con Explosión de Fuego, Explosión de Escarcha o Explosión de Maná.

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +12 al impacto, alcance 10 pies, un objetivo.

Daño: 16 (2d8 + 7) cortante.

  Bola de Fuego. Ataque a distancia: +9 al impacto, alcance 60 pies, un objetivo.

Daño: 22 (4d10) de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no está siendo usado o llevado, también se incendia.

  Bola de Escarcha. Ataque a distancia: +9 al impacto, alcance 60 pies, un objetivo.

Daño: 11 (2d10) de frío. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla, queda congelado en su lugar y está restringido hasta el final de su próximo turno o hasta que reciba daño de fuego.

  Explosión de fuego (Recarga 5-6). Una explosión de llamas en una esfera de 20 pies centrada en el demonio. Cada criatura que elija dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 21 (6d6) de daño por fuego si fallan, o la mitad si tienen éxito.

  Explosión de Escarcha /Recarga 5-6). Una explosión de hielo en una esfera de 20 pies centrada en el demonio. Cada criatura que elija dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Si fallan, reciben 14 (4d6) de daño por frío y quedan restringidos hasta el final de su próximo turno o hasta que reciban daño de fuego. Si tienen éxito, reciben la mitad del daño y no quedan restringidos.

  Explosión de Maná (Recarga5-6). Una ola de energía antimagia en una esfera de 30 pies centrada en el demonio. Todos los conjuros de nivel 3 o menor en el área (incluidas criaturas convocadas) terminan. Por cada conjuro de nivel 4 o superior que afecte a una criatura, el demonio debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD igual a 10 + el nivel del conjuro. Si tiene éxito, el conjuro termina. Las criaturas convocadas que sean afectadas deben superar su propia tirada de salvación o ser expulsadas.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. Realiza un ataque con garras.

  Movimiento. Se mueve hasta su velocidad.

  Explosión (Cuesta 2 acciones). Realiza una de sus tres habilidades de explosión o recarga automáticamente una de estas habilidades.

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