Demonio del Miedo

Small
Demonio del Miedo

Infernal (Demonio ) Mediano, Caótico malvado

Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 204 (24d8+96)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 40 pies (flotar).

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Vista ciega 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Abisal, Común, Élfico.
Vulnerabilidades al daño: Electricidad, Radiante.
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico.
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Derribado

Rasgos

  Resistencia Mágica. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Se alimenta del miedo. Una vez por turno, puede infligir 14 (4d6) de daño necrótico adicional a una criatura golpeada con un ataque cuerpo a cuerpo, si esta está asustada. Recupera puntos de golpe iguales al daño infligido.

Acciones

  Multiataque. Puede usar su Visión Horripilante. Luego realiza dos ataques con Garras y uno con Pinzas o Horror.

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.

Daño: 18 (4d6 + 4) cortante.

  Pinzas. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.

Daño: 22 (4d8 + 4) perforante.

  Horror. Ataque a distancia: +8 al impacto, alcance 120 pies, un objetivo.

Daño: 22 (4d10) psíquico. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o quedar asustado hasta el final de su próximo turno. Mientras esté asustado, debe usar la acción Correr para alejarse de la demonio por la ruta más segura.

  Visión Horripilante. Cada criatura de su elección dentro de 60 pies que pueda verla debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o quedar asustada durante 1 minuto. Las criaturas asustadas pueden repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos. Si la superan o el efecto termina, son inmunes a esta habilidad durante las próximas 24 horas.

  Invocar Fearlings (Recarga 5-6):. Invoca 3 (1d4+1) Fearlings desde El Velo. Estos aparecen en espacios desocupados dentro de 30 pies y permanecen hasta ser derrotados.

Reacciones

  Paso Sombrío. Si recibe daño de un ataque cuerpo a cuerpo, puede usar su reacción para abrir un portal a El Velo y teletransportarse hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver.

Medium
Crear copia

Acciones