Demonio de la Desesperación

Infernal (Demonio) Mediano, Caótico malvado
Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (18d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 40 pies (flotar).
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 17 (+3) |
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Abisal, Común, Élfico.
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico.
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Derribado
Rasgos
Aura de Desesperación. Las criaturas dentro de un radio de 5 pies tienen desventaja en tiradas de ataque contra la demonio.
Movimiento incorpóreo. Puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Lanzamiento de Conjuros. Su habilidad de lanzamiento innata es Carisma (CD de salvación 14, +6 para golpear con ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros sin componentes materiales:
A voluntad: Toque helado, Rayo de escarcha, Burla dañina.
3/día cada uno: Oscuridad, Paso brumoso, Hacer añicos.
1/día cada uno: Relámpago, Ralentizar.
Resistencia Mágica. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Toque corruptor. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.
Daño: 12 (3d6 + 2) necrótico.
Grito de Lamento. Lanza un grito desgarrador. Todas las criaturas a 60 pies que puedan oírlo deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, quedan asustadas durante 1 minuto o hasta que sufran daño. Mientras estén asustadas, su velocidad se reduce a 0 y no pueden beneficiarse de bonificaciones a la velocidad. Si la tirada es exitosa, su velocidad se reduce a la mitad durante 1 minuto o hasta que sufran daño. Si la tirada tiene éxito o el efecto termina, son inmunes al Grito de lamento durante las próximas 24 horas.