Demonio del Deseo

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Demonio del Deseo

Infernal (Demonio) Mediano, Neutral malvado

Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 110 (20d8+20)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 21 (+5)

Habilidades: Arcanos +7, Engañar +11, Perspicacia +6, Percepción +6, Persuasión +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Abisal, Común, Élfico, Enano.
Resistencias al daño: Fuego, frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades a estados: Encantado, Envenenado, Derribado

Rasgos

  Lanzamiento de Conjuros. Lanzamiento de Conjuros Innato: Su habilidad de lanzamiento innata es Carisma (CD de salvación 16, +8 para golpear con ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros sin componentes materiales:

  Resistencia Mágica. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.

Daño: 10 (1d6 + 3) cortante.

  Encanto. Un humanoide que pueda ver dentro de 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar mágicamente encantado por 1 día. El objetivo encantado obedece las órdenes verbales o telepáticas de la demonio. Si sufre daño o recibe una orden suicida, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto al tener éxito. Si supera la tirada o el efecto termina, es inmune al encanto de esta demonio durante las próximas 24 horas. La Demonio del Deseo solo puede encantar a una criatura a la vez.

  Beso Exánime. La demonio besa a una criatura encantada por ella o a una criatura voluntaria. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16, recibiendo 26 (4d10 + 4) de daño psíquico si falla, o la mitad si tiene éxito. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce por una cantidad igual al daño psíquico sufrido, y la demonio recupera puntos de golpe equivalentes a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. Si esta reducción disminuye el máximo de puntos de golpe del objetivo a 0, este muere.

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