Abominación

Aberración (Demonio ) Mediano, Neutral malvado
Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 91 (14d8+28)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) | 17 (+3) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Los que conocía antes de ser poseída y cualquiera que conozca el demonio.
Resistencias al daño: Relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Explosión de Muerte. Al morir, la abominación explota en un estallido de sangre y hueso mientras el demonio abandona violentamente el cuerpo. Todas las criaturas en un radio de 10 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 7 (2d6) de daño necrótico si fallan, o la mitad si tienen éxito.
Lanzamiento de Conjuros. Su habilidad de lanzamiento innata es Inteligencia (CD de salvación 13, +5 para golpear con ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros sin componentes materiales:
A voluntad: Hechizar persona , Descarga de fuego, Proyectil mágico
- 2/día cada uno: Manos ardientes, Provocar miedo, Rayo debilitador.
Acciones
Multiataque. Realiza dos ataques con garras.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.
Daño: 5 (1d6 + 2) cortante.