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Abominación

Aberración (Demonio ) Mediano, Neutral malvado

Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 91 (14d8+28)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30

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12 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Los que conocía antes de ser poseída y cualquiera que conozca el demonio.
Resistencias al daño: Relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Explosión de Muerte. Al morir, la abominación explota en un estallido de sangre y hueso mientras el demonio abandona violentamente el cuerpo. Todas las criaturas en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 7 (2d6) de daño necrótico si fallan, o la mitad si tienen éxito.

  Lanzamiento de Conjuros. Su habilidad de lanzamiento innata es Inteligencia (CD de salvación 13, +5 para golpear con ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros sin componentes materiales:

A voluntad: Hechizar persona , Descarga de fuego, Proyectil mágico

Acciones

  Multiataque. Realiza dos ataques con garras.

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 al impacto, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo.

Daño: 5 (1d6 + 2) cortante.

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Acciones