Hijo Adulto
Aberración (Engendro tenebroso) Mediano, Caótico malvado
Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 66 (12d6+24)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 5 (-3) | 14 (+2) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Olfato Agudo. Tiene ventaja en pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Carga. Si el Hijo Adulto se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y la golpea con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 o quedar derribado. Si el objetivo está derribado, el Hijo adulto puede realizar un ataque de Alimentarse como acción adicional.
Explosión Virulenta. Al morir, el Hijo Adulto explota en una ráfaga de icor venenoso. Cada criatura en un radio de 10 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12. Si fallan, reciben 7 (2d6) de daño por veneno y quedan derribadas. Con una tirada exitosa, reciben la mitad del daño y no quedan caídas.
Trepador de Paredes. Puede escalar superficies difíciles, incluidos techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está bajo la luz del sol, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Multiataque. Realiza dos ataques cuerpo a cuerpo, solo uno de los cuales puede ser Alimentarse.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.
Daño: 10 (2d6 + 3) cortante.
Alimentarse. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.
Daño: 11 (3d4 + 3) perforante, y recupera puntos de golpe iguales al daño infligido.
Escupitajo Venenoso. Ataque a distancia: +6 al impacto, rango 30/120 pies, un objetivo.
Daño: 14 (3d6 + 4) de veneno.