Madre de la Camada

Aberración (Engendro tenebroso) Grande, Caótico malvado
Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 225 (18d12+108)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 0
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 6 (-2) | 22 (+6) | 7 (-2) | 13 (+1) | 4 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Sobrecargada, Envenenada, Derribado
Rasgos
Olfato Agudo. Tiene ventaja en pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está bajo la luz del sol, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Multiataque. Realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: uno con Barrido (Sweep) y dos con sus Tentáculos (Tentacles). Si ha agarrado a un oponente, puede sustituir uno de sus ataques de tentáculos por un ataque de Vómito.
Tentáculos. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al impacto, alcance 15 pies, un objetivo.
Daño: 14 (2d8 + 5) contundente. Si el objetivo es una criatura, queda agarrada (escape CD 17). Hasta que termine este agarre, el objetivo está restringido.
Barrido. Realiza un golpe barrido con uno de sus tentáculos. Las criaturas en un cono de 15 pies deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 17 o sufrir 11 (1d10 + 6) de daño contundente y quedar derribado.
Vómito. Vómito sobre su objetivo agarrado y el área circundante. Las criaturas dentro de 5 pies del objetivo deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si fallan, reciben 14 (2d8 + 5) de daño por ácido, o la mitad con una tirada exitosa. El objetivo agarrado falla automáticamente esta tirada. El área afectada cuenta como terreno difícil durante los próximos 1d4 turnos.
Nacimiento (Recarga 5-6). Engendra 1d6+1 Genlock o Hurlock Runts desarmados y sin armadura (dependiendo del origen de la Madre de la camada). Los engendros aparecen en espacios desocupados dentro de 5 pies de la Madre de la Camada.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Tentáculo. Un tentáculo surge del suelo en un radio de 30 pies de la Madre de la Camada y realiza un ataque de tentáculo. Este tentáculo tiene 10 puntos de golpe y una CA de 8. Hasta que el tentáculo sea reducido a 0 puntos de golpe, puede usarlo para ataques en lugar de sus tentáculos normales.
Barrido. Realiza un ataque de barrido.
Nacimiento (Cuesta 2 Acciones). Usa su acción de Nacimiento si es posible. Alternativamente, recarga automáticamente la acción de nacimiento.
Grito. Lanza un grito desgarrador. Todas las criaturas dentro de 10 pies deben realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si fallan, reciben 10 (1d10 + 5) de daño por trueno y quedan ensordecidas durante los próximos 2 turnos. Con una tirada exitosa, reciben la mitad del daño y no quedan ensordecidas.