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Ogro Alfa

Aberración (Engendro tenebroso) Grande, Caótico malvado

Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 248 (16d12+144)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 40

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 12 (+1) 28 (+9) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +16, Percepción +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Veneno; daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas.
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado.

Rasgos

  Olfato Agudo. Tiene ventaja en pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.

  Resistencia Legendaria. Si falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

  Regeneración. Recupera 15 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe. Esta habilidad no funciona al inicio de su próximo turno si recibe daño de fuego. Solo muere si inicia su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

  Monstruo de Asedio. Inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está bajo la luz del sol, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

  Multiataque. Usa su Presencia Aterradora o su habilidad de Golpe. Luego realiza dos ataques con Golpe o uno con una roca.

  Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo: +16 al impacto, alcance 10 pies, un objetivo.

Daño: 24 (4d6 + 10) contundente. En lugar de infligir daño, puede agarrar al objetivo (escape CD 26).

  Roca. Ataque a distancia: +16 al impacto, rango 60/240 pies, un objetivo.

Daño: 38 (5d10 + 10) contundente.

  Aplastar (Recarga 5-6). Golpea el suelo, causando que la tierra tiemble. Todas las criaturas en un radio de 20 pies deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 o quedar derribado.

  Presencia Aterradora. Cada criatura no perteneciente a los engendros tenebrosos dentro de 120 pies que pueda verlo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedar asustada durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto al tener éxito. Si supera la tirada o el efecto termina, es inmune a esta habilidad durante las siguientes 24 horas.

Reacciones

  Aplastar. Ataque cuerpo a cuerpo: +16 al impacto, alcance 10 pies, un objetivo agarrado.

Daño: 27 (3d10 + 10) contundente.

  Lanzar. Ataque a distancia: +10 al impacto, rango 30/120 pies, un objetivo que no esté siendo agarrado.

Daño: 23 (3d8 + 10) contundente al objetivo. Además, el objetivo agarrado es lanzado, recibiendo 24 (4d6 + 10) de daño adicional incluso si el ataque falla. El objetivo deja de estar agarrado.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. Realiza una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Golpe. Realiza un ataque de Golpe.

  Aplastar (Cuesta 2 acciones). Realiza un ataque de Golpe si puede. Alternativamente, recarga automáticamente su ataque de Golpe.

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