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Shriek Alfa

Aberración (Engendro tenebroso) Mediano, Caótico malvado

Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (cuero tachonado)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 22 (+6) 15 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Des +9, Sab +7, Car +4
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +8, Sigilo +14, Supervivencia +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Envenenado

Rasgos

  Emboscador. Tiene ventaja en tiradas de ataque contra cualquier criatura que haya sorprendido.

  Asesino. Inflige 21 (6d6) de daño adicional a cualquier criatura contra la que tenga ventaja.

  Oído y Olfato Agudos. Tiene ventaja en pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído y el olfato.

  Escape Ágil. Puede usar las acciones de Destravarse o Esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

  Veneno. Como acción adicional, puede cubrir sus cuchillas de brazo con su propia sangre venenosa. Tras el próximo ataque exitoso con estas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o quedar envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto al tener éxito.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está bajo la luz del sol, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

  Multiataque. Realiza cuatro ataques con sus cuchillas de brazo.

  Cuchillas de Brazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +10 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.

Daño: 9 (1d6 + 6) perforante.

  Alarido Aterrador. Cada criatura no perteneciente a los engendros tenebrosos dentro de 60 pies que pueda oírlo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar asustada durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto al tener éxito. Si una criatura supera la tirada o el efecto termina, es inmune al Alarido Aterrador del Shriek Alfa durante las próximas 24 horas.

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