Shriek

Aberración (Engendro tenebroso) Mediano, Caótico malvado
Origen: Dragon Age 5ed
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (cuero tachonado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 12 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 8 (-1) |
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +6, Sigilo +11, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Emboscador. Tiene ventaja en tiradas de ataque contra cualquier criatura que haya sorprendido.
Asesino. Inflige 10 (3d6) de daño adicional a cualquier criatura contra la que tenga ventaja.
Oído y olfato agudos. Tiene ventaja en pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído y el olfato.
Escape Hábil. Puede usar las acciones de Destrabarse o Esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos.
Veneno. Como acción adicional, puede cubrir sus cuchillas de brazo con su propia sangre venenosa. Tras el próximo ataque exitoso con estas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto al tener éxito.
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está bajo la luz del sol, tiene desventaja en tiradas de ataque y en pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Multiataque. Realiza tres ataques con sus cuchillas de brazo.
Cuchillas de Brazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo.
Daño: 8 (1d6 + 5) perforante.
Alarido Aterrador. Cada criatura no perteneciente a los engendros tenebrosos en un radio de 60 pies que pueda oírlo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar asustada durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto al tener éxito. Si una criatura supera la tirada o el efecto termina, es inmune al Alarido Aterrador del Shriek durante las próximas 24 horas.