Dragon devoramente Joven

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Dragon devoramente Joven

Aberración (Dragon) Grande, Legal malvado

Un dragón devoramentes se crea cuando se inserta un renacuajo desollador mental en el cerebro de un dragón capturado, a través de un proceso llamado ceremorfosis. La ceremorfosis generalmente falla en huéspedes no humanoides, lo que significa que los dragones devoramentes son muy raros. Sin embargo, cuando el proceso tiene éxito, el monstruo creado es una combinación mortal: un poder e intelecto increíbles ... con un hambre insaciable de cerebros.

Origen: Draconomicon
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 152 (16d10 + 64)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, excavar 40 pies40 pies12 metros8 casillas, volar 80 pies80 pies24 metros16 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 16 (+3) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +8, Int +7, Sab +5, Car +7
Habilidades: Percepción +9, Sigilo +4
Sentidos: Visión ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Abisal, dracónido, infracomun, telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Psiquico

Rasgos

  Resistencia magica. El dragón devoramentes tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Lanzador de conjuros innato. La habilidad de lanzamiento de conjuros innata del dragón ladrón de cerebros es Inteligencia (salvación de conjuros CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, sin necesidad de componentes:

A voluntad: Detectar pensamientos, Levitar

Acciones

  Multiataque. El dragón devoramentes realiza tres ataques: uno con sus tentáculos y dos con sus garras.

  Tentaculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño contundente, más 5 (1d10) de daño psíquico. Si el objetivo es Enorme o más pequeño, es agarrado (escapar CD 15) y debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o quedar aturdido hasta que este ataque termine.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante.

  Extraer cerebro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un humanoide incapacitado agarrado por el dragón devoramentes. Impacto: 55 (10d10) de daño perforante. Si este daño reduce el objetivo a 0 puntos de golpe, el dragón devoramentes mata al objetivo extrayendo y devorando su cerebro.

  Aliento de explosion mental (recarga 5-6). El dragón devoramentes emite mágicamente energía psíquica en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 18 o recibir 45 (10d8) de daño psíquico y quedar aturdida durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

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