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Dracónido Arcoíris

Los Dracónidos Arcoíris son criaturas caóticas nacidas del desequilibrio mágico de Mania. Su herencia dracónica no está ligada a un solo linaje, sino a un estallido de energías elementales que cambian constantemente. Su respiración puede liberar cualquier tipo de energía elemental, volviéndose más peligrosa a medida que dominan su caos interno.

Sus cuerpos reflejan la luz en mil colores, aunque su tono base puede parecerse a cualquier dragón cromático o metálico. Lo que siempre los delata son sus ojos: orbes negros con un iris rojo incandescente que brillan incluso en la oscuridad.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

Rasgos raciales Dracónido Arcoíris

Tu personaje Dracónido Arcoíris tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Aliento Caótico. Una vez por descanso corto o largo, puedes usar tu acción para exhalar energía mágica en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. El tipo de daño se determina lanzando un d6:

d6 Tipo de Daño 1 - Fuego 2 - Hielo 3 - Relámpago 4 - Ácido 5 - Veneno 6 - Radiante

2d6 de Daño.

Los objetivos en el área deben hacer una salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador por Constitución o Carisma + tu competencia) o recibir 2d6 del tipo de daño resultante. Mitad de daño en éxito.

Este daño aumenta a medida que subes de nivel:

Nivel 6:<span data-dice-roll="3d6

" data-roll-type="damage"> 3d6

Nivel 11:<span data-dice-roll="4d6

" data-roll-type="damage"> 4d6

Nivel 16: 5d6

  Caos Interior. Requisito: Nivel 10. Puedes lanzar el aliento dos veces por uso, cada uno con un resultado de dado independiente. Puedes elegir diferentes objetivos o zonas de efecto. Esta habilidad se recarga después de un descanso largo.

  Tempestad de Color. Requisito: Nivel 18. Una vez por descanso largo, puedes usar tu acción para exhalar tres tipos de aliento diferentes al mismo tiempo. Todos los enemigos en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas deben hacer tres tiradas de salvación distintas (una por cada tipo de daño aleatorio), recibiendo el daño completo en caso de fallar. El daño de cada aliento es igual a 4d6 del tipo de daño correspondiente.

  Ojos de Prisma Profundo. Tienes ventaja en tiradas de Carisma (Engaño y Persuasión) contra criaturas que no sean de tipo dragón. Además, puedes ver en la oscuridad hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas, tu visión funciona incluso en penumbra mágica como si fuera oscuridad normal.

  Modificadores. Los personajes Dracónido Arcoíris obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Sabiduría
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