Trampa Sombría
Preparar una trampa da oportunidad.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Clase: Forajido del Pacto
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Puedes crear una trampa consumiendo tu acción, al colocarla:
- Esta ocupa un espacio de 5 pies.
- Se activa con movimiviento enemigo en un radio de 15 pies.
- enemigos que entren en el radio, deben hacer una salvacion de Destresa CD + Tu salvacion de conjuros.
- Si el enemigo falla recibe 3d8 de Daño Trueno.
- Si lo salva la mitad.
A nivel: 18.
- El Radio aumenta en 30 pies.
- La trampa aumenta 6d8.
- Si el enemigo o enemigos fallan la salvación ganan desventaja por 1 turno.
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