Trampa Sombría

Preparar una trampa da oportunidad.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Clase: Forajido del Pacto
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Puedes crear una trampa consumiendo tu acción, al colocarla:

  • Esta ocupa un espacio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas.
  • Se activa con movimiviento enemigo en un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas.
  • enemigos que entren en el radio, deben hacer una salvacion de Destresa CD + Tu salvacion de conjuros.
  • Si el enemigo falla recibe 3d8 de Daño Trueno.
  • Si lo salva la mitad.

A nivel: 18.

  • El Radio aumenta en 30 pies30 pies9 metros6 casillas.
  • La trampa aumenta 6d8.
  • Si el enemigo o enemigos fallan la salvación ganan desventaja por 1 turno.