Forajido del Pacto

Competencias en armaduras: Armaduras ligeras.
Competencias en armas: Pistolas, estoques, ballestas de mano, espadas cortas, dagas.
Herramientas: Herramientas de artífice o kit de alquimia - Bolsa de Balas.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Destreza 13, Inteligencia 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de artífice
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Tabla de Forajido del Pacto
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Armas Extrañas, Precisión Letal | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Reparación Rápida | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 1 | 3 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Incremento de Características, Dote | 1 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Ataque Extra | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Trucos de Pólvora | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Reflejos de Acechador | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Incremento de Características | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Trampa Sombría | 2 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 2 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Disparo Potenciado, Incremento de Características | 2 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Disparo Emboscado | 2 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 2 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Artimaña Letal | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Incremento de Características | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Dominio de Armas | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Reparación Imposible | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Incremento de Características | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Instinto de Cazador | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Armas Extrañas
Has entrenado con armas raras y difíciles de manejar.
Competencias
Ganas competencia con las Siguiente habilidades.
Precisión Letal
Los disparos son Precisos.
Reparación Rápida
Nivel 2
tu mente en combate es Veloz.
Dote
Nivel 4
Un dote adicional es una mejora opcional que otorga habilidades especiales o beneficios únicos a un personaje, en lugar de aumentar sus características básicas.
Incremento de Características
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Ataque Extra
Nivel 5
Aprende a atacar de forma mas fluida.
Trucos de Pólvora
Nivel 6
Tu inteligencia brilla con ideas peligrosas.
Reflejos de Acechador
Nivel 7
Si hay cobertura eres mas listo.
Trampa Sombría
Nivel 10
Preparar una trampa da oportunidad.
Disparo Potenciado
Nivel 12
La calma infringe mejor daño.
Disparo Emboscado
Nivel 13
Disparar con sorpresa puede dar una ventaja.
Artimaña Letal
Nivel 15
Ese tiro si le dio.
Dominio de Armas
Nivel 17
Conocer tu arma libera su potencial.
Reparación Imposible
Nivel 18
Tu mente afilada sabe como cada pieza va en su lugar.
Instinto de Cazador
Nivel 20
La presa herida es una presa muerta.
Senda del Duelo Ardiente, Senda de las Dos Serpientes, Senda del Francotirador Sombrío, Senda del Rugido de Hierro. (nivel 3)
Senda del Duelo Ardiente: Combate cercano y versátil, domina el intercambio agresivo.
Senda de las Dos Serpientes: Estilo frenético, doble fuego, máxima presión.
Senda del Francotirador Sombrío: Letal a distancia, maestro de la puntería.
Senda del Rugido de Hierro: Daño masivo, control de zona, imparable.
Senda del Duelo Ardiente
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Combate cercano y versátil, domina el intercambio agresivo.
Senda de las Dos Serpientes
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Estilo frenético, doble fuego, máxima presión.
Senda del Francotirador Sombrío
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Letal a distancia, maestro de la puntería.
Senda del Rugido de Hierro
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Daño masivo, control de zona, imparable.
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