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Competencias
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Elige entre las siguiente Competencias
Relato en Marcha
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver a 60 pies y gastas 1 Dado de Cuento:
Aliado: añade el dado a una tirada de ataque, daño o salvación.
Enemigo: resta el dado a una tirada de ataque o salvación.
Dura hasta el final del turno actual.
Tejedor de Cuentos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Tu Libro de Cuentos contiene relatos arquetípicos que influyen en la realidad.
Obtienes Dados de Cuento, iguales a:
bonificador de Carisma + tu nivel de Fabulante
Recuperas todos tras un descanso largo.
El Tono del Relato
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro de control o encantamiento, eliges el tono:
Trágico: el primer daño que reciba el objetivo aumenta en +1d6.
Heroico: un aliado que afecte al objetivo obtiene ventaja en su siguiente ataque.
Cruel: el objetivo tiene desventaja en su próxima TS.
Una vez por turno.
Incremento de Características
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Palabras que Duelen
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 5
Cuando un enemigo falla una TS contra uno de tus conjuros:
Sufre 1d8 daño psíquico adicional.
Este daño:
Ocurre una vez por turno
A niveles mas alto:
Historia Compartida
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Cuando gastas un Dado de Cuento en un aliado:
Otro aliado a 30 pies gana ventaja en su próxima tirada.
No se acumula.
Destino Anticipado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 9
Cuando una criatura afectada por uno de tus conjuros falla una TS:
Puedes gastar 1 Dado de Cuento para imponer:
Asustado, encantado o ralentizado hasta el final de su próximo turno.
Una vez por criatura por turno.
Relato Persistente
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Tus conjuros de control duran 1 asalto adicional (máx. +1 ronda).
Además:
Tus Dados de Cuento pasan a d8.
El Villano del Cuento
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver:
Durante 1 minuto:
Tiene desventaja en TS contra tus conjuros.
El primer ataque que reciba cada turno inflige +1d8 daño.
Una vez por descanso largo.
Cuentos que Sangran
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 17
Tus Dados de Cuento pasan a d10.
Además, cuando un enemigo falle una TS:
Todos los aliados que lo ataquen ese turno infligen +1d6 daño.
El Último Acto
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 20
Una vez por descanso largo, como acción:
Durante 1 minuto:
Puedes gastar Dados de Cuento sin límite de uno por turno.
Los enemigos afectados por tus conjuros tienen desventaja permanente.
Los aliados bajo tus relatos tienen ventaja en ataques y TS.
Cuando termina:
Ganas 1 nivel de agotamie...