El Fabulante

- Atributo principal: Carisma
Competencias:
Salvaciones en Carisma y Sabiduría.
Habilidades a elegir entre Engaño, Persuasión, Historia, Representación, Arcana y Perspicacia.
Armaduras: Ligera.
Competencia con Armas: Dagas, bastones, ballestas ligeras, hondas.
Herramientas: Instrumento musical o kit de disfraces.
Foco Arcano: Libro de Cuentos.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Puntos de Golpe: d6
Requisitos para multiclase: Carisma 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de bardo
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Tabla de El Fabulante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Relato en Marcha, Tejedor de Cuentos | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | El Tono del Relato | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Incremento de Características | 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Palabras que Duelen | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Historia Compartida | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Incremento de Características | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Destino Anticipado | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Relato Persistente, Tejedor de Cuentos | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Palabras que Duelen | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Incremento de Características | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | El Villano del Cuento | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Incremento de Características | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Palabras que Duelen, Cuentos que Sangran, Tejedor de Cuentos | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Incremento de Características | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | El Último Acto | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
Elige entre las siguiente Competencias
Relato en Marcha
Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver a 60 pies y gastas 1 Dado de Cuento:
Aliado: añade el dado a una tirada de ataque, daño o salvación.
Enemigo: resta el dado a una tirada de ataque o salvación.
Dura hasta el final del turno actual.
Tejedor de Cuentos
Tu Libro de Cuentos contiene relatos arquetípicos que influyen en la realidad.
Obtienes Dados de Cuento, iguales a:
bonificador de Carisma + tu nivel de Fabulante
Recuperas todos tras un descanso largo.
El Tono del Relato
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro de control o encantamiento, eliges el tono:
Trágico: el primer daño que reciba el objetivo aumenta en +1d6.
Heroico: un aliado que afecte al objetivo obtiene ventaja en su siguiente ataque.
Cruel: el objetivo tiene desventaja en su próxima TS.
Una vez por turno.
Incremento de Características
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Palabras que Duelen
Nivel 5
Cuando un enemigo falla una TS contra uno de tus conjuros:
Sufre 1d8 daño psíquico adicional.
Este daño:
Ocurre una vez por turno
A niveles mas alto:
Historia Compartida
Nivel 6
Cuando gastas un Dado de Cuento en un aliado:
Otro aliado a 30 pies gana ventaja en su próxima tirada.
No se acumula.
Destino Anticipado
Nivel 9
Cuando una criatura afectada por uno de tus conjuros falla una TS:
Puedes gastar 1 Dado de Cuento para imponer:
Asustado, encantado o ralentizado hasta el final de su próximo turno.
Una vez por criatura por turno.
Relato Persistente
Nivel 10
Tus conjuros de control duran 1 asalto adicional (máx. +1 ronda).
Además:
Tus Dados de Cuento pasan a d8.
El Villano del Cuento
Nivel 14
Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver:
Durante 1 minuto:
Tiene desventaja en TS contra tus conjuros.
El primer ataque que reciba cada turno inflige +1d8 daño.
Una vez por descanso largo.
Cuentos que Sangran
Nivel 17
Tus Dados de Cuento pasan a d10.
Además, cuando un enemigo falle una TS:
Todos los aliados que lo ataquen ese turno infligen +1d6 daño.
El Último Acto
Nivel 20
Una vez por descanso largo, como acción:
Durante 1 minuto:
Puedes gastar Dados de Cuento sin límite de uno por turno.
Los enemigos afectados por tus conjuros tienen desventaja permanente.
Los aliados bajo tus relatos tienen ventaja en ataques y TS.
Cuando termina:
Ganas 1 nivel de agotamie...
Sendero de Fábula: El Títere y el Lazo, Sendero de Fábula: El Carrusel de Sombras, Sendero de Fábula: El Trono Roto. (nivel 1)
Los Fabulantes eligen una Fábula Torcida en el nivel 1, la cual representa el tipo de narrativa distorsionada de la que extraen su poder. Cada Fábula ofrece habilidades temáticas, conjuros adicionales y formas de influir en la historia.
Sendero de Fábula: El Títere y El Lazo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Un narrador de tragedias y encantos, que manipula emociones como marionetas y transforma el amor en arma.
Sendero de Fábula: El Carrusel de Sombras
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Un artista de ilusiones infantiles deformadas, que convierte la risa en locura y los juguetes en horrores encantadores.
Sendero de Fábula: El Trono Roto
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Aquellos que recorren el Trono Roto cuentan historias de poder absoluto y su inevitable caída. Encarnas la voz de reinas destronadas, emperadores traicionados y monarcas cuyos reinos existen solo en los ecos de sus palabras. Dominas la autoridad rota y la conviertes en fuerza arcana.
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