Buscar rasgos
Competencia
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Ganas las siguientes competencias y elige entre las siguientes.
Máscara del Espectro
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Puedes activar tu máscara como acción adicional para intimidar, inspirar respeto o desorientar.
Los enemigos a 10 pies deben superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + Carisma + nivel de clase) o quedan intimidado por 1 turno.
La máscara también te da +1 a CA mientras no lleves escu...
Camino de la Hoja Fantasma
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 2
Puedes canalizar tu Destreza y Carisma en ataques.
Cuando realizas un ataque con arma marcial oriental, puedes gastar un punto de recurso místico para:
Añadir 1d4 de daño adicional arcano.
Desplazarte 10 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Puntos de recurso místico: igual a tu nive...
Incremento de Características
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Danza de la Máscara
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 5
Puedes realizar dos ataques con tu arma marcial oriental cuando tomas la acción de Ataque.
Además, puedes gastar un punto místico para añadir desventaja al siguiente ataque de un enemigo que hayas golpeado este turno.
Aura Espectral
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Activa tu aura mística como acción.
Tú y un aliados a 10 pies ganan resistencia a un tipo de daño (a elección: fuego, frío, veneno o ácido) durante 1 minuto.
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.
Mejora a más usos al escalar:
Movimiento Fantasmal
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 20 pies a un espacio que puedas ver, siempre que no haya criaturas en el destino. (Un numero de veces igual a tu bonificador de Competencia).
Se puede gastar un punto místico para aumentar el daño de tu próximo ataque en 1d6 + Carisma.
Hoja de Pesadilla
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Cuando atacas con tu arma marcial oriental, puedes gastar 2 puntos místicos para infligir daño mágico adicional 2d6, y aplicar un efecto de miedo o desventaja en ataque al enemigo durante 1 turno.
Espectro Incorruptible
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Tu conexión con la Máscara y tu dominio de las energías místicas te vuelve casi incorruptible ante hechizos de poder moderado.
Ganas resistencia a todos los daños mágicos, esto incluye hechizos de nivel 1 a 4 (por ejemplo: bola de fuego, rayo de escarcha, nube venenosa).
Los hechizos de nivel...
Ejecución
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 20
Canalizas tu energía mística en tu arma, creando un ataque que combina daño físico y mágico, afectando a múltiples enemigos a tu alrededor.
Coste: 3 puntos místicos
Acción: Requiere tu acción para realizar el ataque
Área de efecto: Radio de 10 pies alrededor de tu posición
Daño físico: El daño ...