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Competencia
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
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Presencia Escénica
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Cada golpe tuyo es un espectáculo, cada movimiento, una declaración.
Eco de Inspiración
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Nivel 2
Has aprendido a levantar el ánimo como un artista consumado.
Como acción adicional, eliges a un aliado a 30 pies.
Ese aliado obtiene un d4 que puede añadir a una tirada de ataque, prueba de característica o salvación antes del final de su siguiente turno.
Usos: Bonificador por competencia por d...
Dote
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Nivel 4
Un dote adicional es una mejora opcional que otorga habilidades especiales o beneficios únicos a un personaje, en lugar de aumentar sus características básicas.
Incremento de Características
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Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Ataque Extra
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Nivel 5
Puedes realizar 2 ataques en vez de 1.
Eco de Defensa
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Nivel 5
Has aprendido a interponerte en el momento justo.
Reacción.
Cuando un aliado a 10 pies recibe daño, reduces ese daño en:
1d6 + tu modificador de Carisma
Usos: Bonificador por competencia por descanso largo.
Aprendiz de Todo
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Nivel 6
Tu entrenamiento ecléctico da frutos.
Añades la mitad de tu bonificador por competencia (redondeado hacia arriba) a cualquier prueba de característica en la que no seas competente.
Eco de Oportunidad
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Nivel 9
Has aprendido a explotar errores ajenos.
Una vez por turno, cuando una criatura hostil falla un ataque contra un aliado a 10 pies de ti, puedes usar tu reacción para permitir que otro aliado haga un ataque con arma.
Presencia Imitada
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Nivel 10
Has observado tantos estilos que los replicar resulta natural.
Obtienes un segundo Estilo de Combate de la lista del guerrero.
Puedes cambiar uno de tus estilos tras un descanso largo.
Eco de Protección
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Nivel 13
Tu mera cercanía protege.
Los aliados a 10 pies de ti obtienen un +1 a las tiradas de salvación.
Este bono aumenta a +2 en nivel 18.
Inspiración Resonante
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Nivel 14
Cuando un aliado usa tu Eco de Inspiración y tiene éxito, obtiene
PG temporales iguales a tu modificador de Carisma.
Maestro del Espejo
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Nivel 17
Puedes imitar incluso bajo presión.
Una vez por descanso largo, puedes usar un Eco sin gastar usos.
Eco Perfeccionado
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Nivel 18
Tus ecos se refinan:
Eco de Inspiración pasa a 1d6.
Eco de Defensa pasa a 2d6 + Carisma.
Eco de Protección aumenta a +2 a salvaciones.
Último Acto
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Nivel 20
Una vez por descanso largo, como acción adicional, durante 1 minuto:
Todos los aliados a 30 pies obtienen:
Ventaja en la primera tirada de ataque o salvación de cada turno.
Tú puedes usar Ecos sin gastar usos.