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Campeón del Espectáculo

Competencias:

  • Armas sencillas y marciales.
  • Armaduras ligeras, medianas y escudos
  • Salvaciones: Carisma, Constitución
  • Habilidades a elegir (2): Persuasión, Engaño, Intimidación, Atletismo, Acrobacias, Interpretación.

Equipo Inicial:

  • (a) Una espada larga o Estoque y un escudo.
  • (a) Una ballesta ligera y 20 virotes o (b) dos dagas.
  • (a) Armadura de cuero reforzado o (b) cota de escamas.
  • Un símbolo personal de su identidad como luchador (máscara, capa, medallón, etc.)

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Carisma 13 y Fuerza o Destreza 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de bardo

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Medium

Tabla de Campeón del Espectáculo

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4
1 Presencia Escénica, Competencia 3 - - - -
2 Eco de Inspiración 3 2 - - - -
3 4 2 2 - - -
4 Incremento de Características, Dote 4 2 2 - - -
5 Ataque Extra, Eco de Defensa 4 3 3 - - -
6 Aprendiz de Todo 4 3 3 1 - -
7 4 3 3 1 - -
8 Incremento de Características 4 3 3 1 - -
9 Eco de Oportunidad 4 3 3 1 - -
10 Presencia Imitada 4 3 3 2 1 -
11 4 3 3 2 1 -
12 Incremento de Características 4 4 4 2 1 -
13 Eco de Protección 4 4 4 2 1 -
14 Inspiración Resonante 4 4 4 2 1 1
15 4 4 4 3 2 1
16 Incremento de Características 4 4 4 3 2 1
17 Maestro del Espejo 4 4 4 3 2 1
18 Eco Perfeccionado 4 4 4 3 2 1
19 Incremento de Características 4 4 4 3 2 2
20 Último Acto 4 4 4 3 2 2

Rasgos de clase

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