Elfo Marino

Los elfos marinos se enamoraron de la belleza salvaje del océano en los primeros días del multiverso. Mientras otros elfos viajaban de reino en reino, los elfos marinos navegaban por las corrientes y exploraban las aguas de muchos mundos. En la actualidad, estos elfos se pueden encontrar en cualquier lugar en el que haya mares, así como en el Plano Elemental del Agua.
Al igual que otros elfos, los marinos pueden llegar a vivir más de 750 años.
Elfos de muchos reinos
Creados por el dios Corellon, los primeros elfos eran seres feéricos que retozaban en distintos planos de existencia y cambiaban su forma física a voluntad. Fuera de la gloria de Arvandor, su lugar favorito eran los Parajes Feéricos, un reino de pasión desenfrenada.
Fue a ese lugar esplendoroso adonde los elfos huyeron tras ser exiliados de la presencia de Corellon por conspirar con Lolth, la rival de su dios. Y fue ahí donde pasaron de ser criaturas feéricas a humanoides y perdieron su capacidad de modificar su forma a voluntad.
La mayoría de los elfos fueron desde los Parajes Feéricos a otros mundos, ya que su espíritu viajero y su curiosidad los impulsaban a alcanzar los confines más lejanos del multiverso. Debido a su naturaleza mutable original, cada grupo de elfos adquirió místicamente diversas características del entorno con el que se vinculó, ya fueran tierras forestales (elfos de los bosques), cruces feéricos en el Plano Material (altos elfos), la Infraoscuridad (drows), el Páramo Sombrío (shadar-kai), los Parajes Feéricos (eladrins) o los océanos (elfos marinos).
En algunos lugares, Corellon ha desaparecido del recuerdo de los elfos, pero la sangre de este dios aún circula en su interior. Esa sangre es lo que hace que evolucionen tras pasar siglos vinculados a un entorno concreto, así que solo es cuestión de tiempo que aparezcan otros tipos de elfos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Rasgos raciales Elfo Marino
Tu personaje Elfo Marino tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tipo de criatura. Eres humanoide. También se te considera elfo para cualquier requisito o efecto que requiera que seas elfo.
Tamaño. Eres de tamaño Mediano.
Amistad con el Mar. Los animales acuáticos sienten una afinidad extraordinaria con tu pueblo. Puedes comunicar ideas sencillas a cualquier bestia que tenga velocidad nadando. Esta puede comprender tus palabras, aunque tú no tienes ninguna capacidad especial para comprenderla a ella.
Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado sobre ti mismo.
Sentidos Agudos. Tienes competencia en la habilidad Percepción.
Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas en una meditación similar a un trance, tiempo durante el cual conservas la consciencia.
Siempre que termines este trance, puedes ganar dos competencias que no tengas, cada una con un arma o una herramienta de tu elección del Manual del Jugador. Adquieres estas competencias místicamente, extrayéndolas de la memoria élfica compartida, y las conservarás hasta que finalices tu siguiente descanso largo.
Vástago del Mar. Puedes respirar tanto dentro como fuera del agua y tienes resistencia al daño de frío.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, solo disciernes los colores como tonos de gris.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma que tu DM y tú acordéis que es apropiado.
Modificadores. Los personajes Elfo Marino obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: Percepción