Eladrin

Los eladrins son elfos de los Parajes Feéricos, un reino de peligrosa belleza y magia ilimitada. Con el empleo de esa magia, los eladrins pueden ir de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos. Además, todos los eladrins están conectados a las emociones captadas en los Parajes Feéricos en forma de estaciones, afinidades que afectan al estado anímico y al aspecto del eladrin. La estación de un eladrin puede cambiar, aunque algunos permanecen en una misma para siempre. Elige tu estación o tira en la tabla "Estaciones de los eladrins". Tu atributo Trance te permite cambiar de estación.
Al igual que otros elfos, los eladrins pueden llegar a vivir más de 750 años.
Estaciones de los eladrins
| d4 | Estación |
|---|---|
| 1 | Otoño: paz y buena voluntad, cuando todo el mundo comparte la cosecha del verano. |
| 2 | Invierno: contemplación y recogimiento, cuando la vibrante energía del mundo está adormecida. |
| 3 | Primavera: entusiasmo y celebración, resaltados por la alegría y la esperanza al terminar la tristeza del invierno. |
| 4 | Verano: valentía y agresividad, una época de energía desbordada y llamadas a la acción. |
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Rasgos raciales Eladrin
Tu personaje Eladrin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tipo de criatura. Eres humanoide. También se te considera elfo para cualquier requisito o efecto que requiera que seas elfo.
Tamaño. Eres de tamaño Mediano.
Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado sobre ti mismo.
Paso Feérico. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que puedas ver. Puedes usar este atributo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Cuando alcanzas el nivel 3, tu Paso Feérico gana un efecto adicional basado en tu estación; si el efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elígelo cuando selecciones esta raza):
Otoño. Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, hasta dos criaturas de tu elección que puedas ver a 10 pies o menos de ti deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedarán hechizadas por ti durante 1 minuto o hasta que tus compañeros o tú les hagáis algún daño.
Invierno. Cuando uses tu Paso Feérico, una criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies o menos de ti antes de teletransportarte deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada de ti hasta el final de tu siguiente turno.
Primavera. Cuando uses tu Paso Feérico, podrás tocar a una criatura voluntaria a 5 pies o menos de ti. Luego esa criatura se teletransportará en vez de ti y aparecerá en un espacio sin ocupar de tu elección que puedas ver a 30 pies o menos de ti.
Verano. Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, cada criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies o menos de ti recibirá una cantidad de daño de fuego igual a tu bonificador por competencia.
Sentidos Agudos. Tienes competencia en la habilidad Percepción.
Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas en una meditación similar a un trance, tiempo durante el cual conservas la consciencia.
Siempre que termines este trance, puedes cambiar tu estación y puedes ganar dos competencias que no tengas, cada una con un arma o una herramienta de tu elección del Manual del Jugador. Adquieres estas competencias místicamente, extrayéndolas de la memoria élfica compartida, y las conservarás hasta que finalices tu siguiente descanso largo.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, solo disciernes los colores como tonos de gris.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma que tu DM y tú acordéis que es apropiado.
Modificadores. Los personajes Eladrin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Competencia: Percepción