Cambiante

Los cambiantes, a veces llamados "licadeudos", descienden de personas que contrajeron licantropía parcial o total. Aunque no pueden cambiar completamente de forma como los licántropos, los cambiantes pueden realzar temporalmente sus rasgos animales cuando entran en un estado conocido como "el cambio".
Los cambiantes son similares a los humanos en cuanto a altura y constitución, pero suelen ser más ágiles y flexibles. Tienen rasgos faciales de bestia, con ojos grandes, orejas puntiagudas y dientes caninos prominentes. La mayoría de ellos también presentan un vello corporal que recuerda al pelaje animal. Incluso en su forma más salvaje, su naturaleza cambiante es evidente.
La mayoría de los cambiantes se asemejan a un tipo concreto de licántropo. Puedes elegir el tipo de licántropo de tu pasado o tirar en la tabla "Ancestro licántropo" para determinarlo al azar. La tabla también ofrece una sugerencia sobre la opción de Cambio que podrías tener como resultado de tu ancestro.
Ancestro licántropo
| d6 | Ancestro | Opción de Cambio Sugerida |
|---|---|---|
| 1 | Hombre oso | Piel de bestia |
| 2 | Hombre jabalí | Piel de bestia |
| 3 | Hombre rata | Paso rápido |
| 4 | Hombre tigre | Paso rápido |
| 5 | Hombre lobo (lupino) | Dientes largos |
| 6 | Hombre lobo (canino) | Caza salvaje |
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Rasgos raciales Cambiante
Tu personaje Cambiante tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tipo de criatura. Eres humanoide.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, solo percibes los colores como tonos de gris.
Cambio. Como acción adicional, puedes adoptar un aspecto más salvaje. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueras o hasta que vuelvas a tu aspecto normal como acción adicional. Cuando cambias, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 2 veces tu bonificador por competencia. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Cuando cambias, obtienes uno de los beneficios adicionales, determinado en el momento que eliges esta raza:
Caza Salvaje. Mientras estás cambiado, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría. Además, ninguna criatura a 30 pies o menos de ti puede realizar tiradas de ataque con ventaja contra ti, a menos que estés incapacitado.
Dientes Largos. Mientras estás cambiado, como acción adicional, puedes usar tus colmillos alargados para realizar un ataque sin armas. Si impactas, infliges daño perforante igual a 1d6 + tu modificador por Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un ataque sin armas.
Paso Rápido. Mientras estás cambiado, tu velocidad caminando aumenta en 10 pies. Además, puedes moverte hasta 10 pies como reacción cuando una criatura termina su turno a 5 pies o menos de ti. Este movimiento reactivo no provoca ataques de oportunidad.
Piel de Bestia. Obtienes 1d6 puntos de golpe temporales adicionales. Mientras estás cambiado, tienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura.
Instintos de Bestia. Tienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Acrobacias, Atletismo, Intimidación o Supervivencia.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma que tu DM y tú acordéis que sea apropiado.
Modificadores. Los personajes Cambiante obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Dote adicional: Elige 1 entre Cambio: Caza Salvaje, Cambio: Dientes Largos, Cambio: Paso Rápido y Cambio: Piel de Bestia
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar y Supervivencia