Aasimar

Tanto si descienden de un ser celestial como si han sido imbuidos con poder celestial, los aasimars son mortales que portan en su alma una chispa de los Planos Superiores, que pueden avivar para generar luz, aliviar heridas o desatar la furia de los cielos.
Los aasimars pueden surgir entre cualquier población de mortales. Se parecen a sus padres, pero viven hasta 160 años y suelen tener rasgos que insinúan su herencia celestial. Estos rasgos suelen ser sutiles y se vuelven más evidentes cuando el aasimar obtiene la capacidad de mostrar toda su naturaleza celestial.
La tabla "Rasgos celestiales de los aasimars" contiene ejemplos que puedes elegir o usar de inspiración para crear los tuyos propios.
Rasgos celestiales de los aasimars
| d6 | Rasgo Celestial |
|---|---|
| 1 | Pecas de color metálico, blanco o carbón. |
| 2 | Ojos metálicos, luminosos u oscuros. |
| 3 | Pelo de un color muy vívido. |
| 4 | Una sombra con un tono inusual. |
| 5 | Un halo fantasmal te corona la cabeza. |
| 6 | Tu piel tiene brillos arcoíris. |
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Rasgos raciales Aasimar
Tu personaje Aasimar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tipo de criatura. Eres humanoide.
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando seleccionas esta raza.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, solo disciernes los colores como tonos de gris.
Manos Curativas. Como acción, puedes tocar a una criatura y tirar una cantidad de d4 igual a tu bonificador por competencia. La criatura recupera una cantidad de puntos de golpe igual al resultado total de la tirada. Cuando uses este atributo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Portador de Luz. Conoces el truco luz. El Carisma es tu aptitud mágica para lanzarlo.
Resistencia Celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y al radiante.
Revelación Celestial. Cuando alcances el nivel 3, elige una de las siguientes opciones de revelación. A partir de entonces, podrás usar una acción adicional para desatar la energía celestial de tu interior y obtendrás los beneficios de esa revelación. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que le pongas fin como acción adicional. Cuando te transformes usando tu revelación, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo:
Alma Radiante. Dos alas espectrales luminosas brotan temporalmente de tu espalda. Hasta que finalice la transformación, tienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando y, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le hagas daño con un ataque o un conjuro. Este daño adicional es igual a tu bonificador por competencia.
Consunción Radiante. De tus ojos y tu boca brota temporalmente una luz abrasadora. Durante este tiempo, emites luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies más allá y, al final de cada uno de tus turnos, cada criatura a 10 pies o menos de ti recibirá una cantidad de daño radiante igual a tu bonificador por competencia. Hasta que finalice la transformación, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le hagas daño con un ataque o un conjuro. Este daño adicional es igual a tu bonificador por competencia.
Mortaja Necrótica. Tus ojos se vuelven brevemente pozos de oscuridad y unas alas fantasmales que no permiten volar brotan temporalmente de tu espalda. Las criaturas que no sean tus aliados a 10 pies o menos de ti y que te puedan ver deberán superar una tirada de salvación de Carisma (CD 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma) o quedarán asustadas de ti hasta el final de tu siguiente turno. Hasta que finalice la transformación, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño necrótico adicional a un objetivo cuando le hagas daño con un ataque o un conjuro. Este daño adicional es igual a tu bonificador por competencia.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma que tu DM y tú acordéis que es apropiado.
Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Conjuro conocido: Luz
- Dote adicional: Elige 1 entre Revelación Celestial: Alma Radiante, Revelación Celestial: Consunción Radiante y Revelación Celestial: Mortaja Necrótica a nivel 3