Discípulo de Platino

El Discípulo de Platino es un campeón de los dragones metálicos que puede manipular las energías elementales y recrear los efectos de el aliento de un dragón metálico, decimando enemigos. Estos guerreros pueden golpear a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo o hacer llover flechas elementales sobre sus objetivos. A medida que su poder crece, los Discípulos de Platino ganan alas de dragón para sobrevolar obstáculos o golpear desde los cielos. Hayan recibido estos poderes de manos de Bahamut u otro poderoso dragón metálico, el Discípulo de Platino se alza por encima de los demás guerreros.
Origen: Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Discípulo de Platino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Golpes metálicos, Escamas benditas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Golpes metálicos, Competencia elemental |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Golpes metálicos, Alas metálicas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Golpes metálicos, Recarga metálica |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Titán elemental |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Escamas benditas
Nivel 3
Has sido bendecido con la armadura natural de un dragón. Si no portas armadura, tu clase armadura es igual a 13 + tu modificador por Destreza. Los beneficios de un escudo se aplican como es normal mientras utilizas tu armadura natural.
Golpes metálicos
Nivel 3
Tienes la habilidad de golpear con el poder de un dragón. Aprendes Golpe elemental y otro golpe adicional de tu elección. Si alguno de tus golpes requiere que tu objetivo realice una tirada de salvación para resistir sus efectos, esta se calcula como 8 + bonificador de competencia + modificador d...
Competencia elemental
Nivel 7
Tu habilidad para manipular los elementos ha incrementado. El daño extra que realiza con el Golpe elemental incrementa a 1d6. Adicionalmente, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos para ganar resistencia al daño ácido, frío, fuego o relámpago durante una hora.
Alas metálicas
Nivel 10
Ganas la habilidad de crecer alas de dragón metálico. Cuando no estás portando armadura, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos como una acción para ganar una velocidad de vuelo de 60 pies durante 10 minutos, durante la cuál puedes flotar. Puedes usar una acción adicional para finalizar est...
Recarga metálica
Nivel 15
Tienes la habilidad de recargar tus golpes. Cuando lanzas iniciativa y no te quedan usos de tus Golpes metálicos, recuperas un uso.
Titán elemental
Nivel 18
Te vuelves un maestro de la energía elemental. El daño extra que realizas con tu Golpe elemental incrementa a 1d8. Adicionalmente, cuando terminas un descanso corto o prolongado, escoge ácido, frío, fuego o relámpago. Ganas resistencia a ese tipo de daño hasta el final de tu próximo descanso prol...
Golpe metálico
Golpe adormecedor
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Como una acción adicional, puedes gastar un uso de tu Golpe metálico para intentar hacer que las criaturas cercanas caigan dormidas. Escoge cualquier número de criaturas a 10 pies o menos de ti. Cada objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará inconsciente dur...
Golpe aterrorizante
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos para intentar asustar a tus enemigos. Escoge cualquier número de criaturas a 30 pies o menos de ti. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada durante 1 minu...
Golpe de cola
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Como una acción adicional, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos para realizar un ataque con arma adicional después de usar la acción de ataque.
Golpe debilitante
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos para intentar debilitarlo. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de fuerza o tendrá desventaja en las tiradas de ataque basadas en Fuerza, las pruebas de Fuerza y las tiradas de sa...
Golpe elemental
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Como una acción adicional, gastas un uso de tus Golpes metálicos y escoge ácido, frío, fuego o relámpago. Durante 1 minuto, acada ataque con arma que realizas hace hace 1d4 de daño adicional del tipo elegido.
Golpe paralizante
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque de arma en tu turno, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos para intentar paralizar el objetivo como una acción adicional. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar paralizado hasta el comi...
Golpe ralentizador
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos para intentar alterar el tiempo alrededor de esa criatura. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría. Con una tirada fallida, la criatura no puede tomar reacciones, su vel...
Golpe repulsor
Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un uso de tus Golpes metálicos para intentar empujar al objetivo. Si el objetivo es Grande o menor, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Con una tirada fallida, empujas el objetivo hasta 30 pies de ti.
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