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Prodigio

El Prodigio es un maestro de las psiónicas, una fuente de poder increíble generada únicamente por pura fuerza de voluntad.

El Prodigio puede mover y alterar la materia, el tiempo, la gravedad, las leyes de la física o incluso la mente de otra criatura. En casos raros, una criatura nace con el potencial de dominar el poder psiónico. Sin embargo, solo aquellos que experimentan un despertar —un evento que activa las habilidades de un Prodigio— pueden acceder a toda la fuerza de la mente.


Nueva Acción: Manifestar un Poder
Los Prodigios y otras criaturas pueden manifestar poderes psiónicos y usarlos eficazmente en combate. Este suplemento introduce una nueva opción de acción para criaturas con acceso a poderes psiónicos: Manifestar un Poder.

  • Cada poder tiene un tiempo de manifestación, que especifica si el manifestador debe usar una acción, reacción, minutos o incluso horas para manifestar el poder. Manifestar un poder no siempre requiere una acción, pero la mayoría de los poderes tienen un tiempo de manifestación de 1 acción.

  • Interacción con efectos mágicos:
    Cualquier efecto que termine al lanzar un hechizo, como invisibilidad o santuario, también termina si manifiestas un poder de la misma manera. Si llevas una armadura con la que no tienes competencia, no puedes manifestar poderes debido a la distracción mental que causa su peso.

  • Restricciones mentales:
    Los poderes psiónicos son capacidades de la mente. Por lo tanto, cualquier efecto que afecte la mente de una criatura e impida que realice la acción Lanzar un hechizo también le impide realizar la acción Manifestar un poder. Esto incluye efectos como la característica Furia del bárbaro o el hechizo mentalidad atenuada (feeblemind). El DM tiene la última palabra en cuanto a qué efectos específicos impiden a un talento manifestar un poder.


¿Qué es un Poder?

Un poder es un efecto psiónico específico creado por energía extraída del cuerpo del manifestador. Un poder puede resolver problemas, dañar enemigos, o proteger y ayudar a ti y a tus aliados. Sin embargo, también puede agotar tu energía vital.

  • Cada poder tiene un orden que varía de 1 a 6.
  • Cuanto mayor sea el orden del poder, más difícil será aprenderlo y usarlo.

No es Magia

  • Los poderes no son mágicos. Efectos y hechizos que afectan o interactúan con la magia, como campo antimagia, contrahechizo, detectar magia, disipar magia, globo de invulnerabilidad e identificar, no tienen efecto sobre los poderes psiónicos ni sobre los objetos psiónicos.
  • Del mismo modo, efectos que afectan o interactúan con los poderes no afectan a hechizos, objetos mágicos u otros efectos mágicos.
  • Una excepción es permitir que los psiónicos y la magia superen las mismas resistencias al daño.

Manifestar Poderes

  • Muchas criaturas psiónicas tienen un número limitado de veces al día para manifestar un poder específico y recuperan todos los usos al finalizar un descanso largo.
  • Los talentos pueden manifestar un número teóricamente ilimitado de poderes al día, pero al hacerlo, corren el riesgo de acumular tensión (strain).

Preparar un Poder

Para usar la acción Preparar con un poder:
- El poder debe tener un tiempo de manifestación de 1 acción.
- Cuando ocurra el desencadenante para el poder preparado, usas tu reacción para manifestarlo y realizas una prueba de manifestación para el poder.
- Si recibes daño mientras preparas un poder, debes superar una tirada de salvación de Constitución como si estuvieras concentrándote, o el poder falla.


Habilidad de Manifestación

  • Cada criatura que puede manifestar uno o más poderes psiónicos tiene una habilidad de manifestación.
  • Para los talentos, esta habilidad es Inteligencia, pero otras criaturas podrían usar Constitución, Sabiduría o Carisma.

Tiradas de Salvación

  • Muchos poderes permiten que un objetivo haga una tirada de salvación para evitar algunos o todos los efectos del poder.
  • La CD para resistir tus poderes psiónicos es igual a:

8 + tu modificador de habilidad de manifestación + tu bonificador por competencia + modificadores especiales.


Tiradas de Ataque

Algunos poderes requieren que el manifestador realice una tirada de ataque para determinar si el efecto del poder impacta al objetivo previsto.

Tu modificador de ataque con un poder es igual a:
Tu modificador de habilidad de manifestación + tu bonificador por competencia.


Combinar Efectos de Poderes

  • Los efectos de poderes diferentes se suman mientras sus duraciones se superponen.
  • Sin embargo, los efectos del mismo poder usados múltiples veces en el mismo objetivo no se combinan. En su lugar:
    • Se aplica el efecto más potente (por ejemplo, el mayor bono) mientras las duraciones se superponen.
    • Si los efectos son igualmente potentes, se aplica el más reciente.

No Se Puede Tener Múltiples Manifestaciones del Mismo Poder

  • No puedes tener múltiples manifestaciones activas del mismo poder simultáneamente.
  • Excepción: Los poderes con una duración de instantáneo que generan efectos persistentes pueden manifestarse nuevamente mientras los efectos anteriores aún están activos.

Despliegues Físicos

Algunos poderes mencionan que el manifestador emite un estallido de energía, un rayo de luz u otra manifestación física de poder psiónico.
- Cuando manifiestas un poder con un despliegue físico, puedes elegir cómo dirigirlo desde tu cuerpo.
- Ejemplo: Un rayo de energía psiónica podría salir de tu mano extendida, surgir de tu frente o brillar desde tus ojos resplandecientes.


Detalles de los Poderes

  • Los poderes siguen las mismas reglas que los hechizos en cuanto a rango, objetivos y áreas de efecto.
  • A diferencia de los hechizos los poderes no tienen componentes y no pueden manifestarse como rituales.

Orden de los Poderes

  • Cada poder tiene un orden que varía de 1 a 6.
    • Un poder de orden 1 podría permitirte lanzar pequeños objetos por el aire o producir pequeños chorros de fuego.
    • Un poder de orden 6 podría derribar edificios o crear un vórtice de fuego.

Incremento de Orden

  • Algunos poderes permiten aumentar su orden para mejorar su efectividad, como:

    • Apuntar a más criaturas.
    • Infligir más daño.
    • Extender la duración del poder.
  • Este aumento se elige antes de manifestar el poder. Puedes aumentar el orden de cualquier poder hasta un máximo de orden 6.

  • Cuando las reglas mencionan el "orden" de un poder, se refieren siempre al orden con el que se manifiesta, incluyendo cualquier incremento de orden, y no al orden base del poder sin aumentos.


Opciones de Incremento de Orden

  • Algunos poderes ofrecen múltiples opciones para aumentar su orden.
  • Puedes usar más de una opción de incremento de orden al mismo tiempo, hasta un máximo total de orden 6.

  Origen: El Prodigio

  Puntos de Golpe: d6

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 6
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Poderes Psiquicos de Prodigio

Crear personaje Prodigio
Medium

Tabla de Prodigio

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Esfuerzo Psiónico

Especialización Psiónica (nivel 2)

Elige una especialización psiónica basada en la especialidad que es el enfoque de tu academia. Cada especialización —Cronópata, Metamorfo, Pirocinético, Resópata, Telequinético o Telépata— te otorga características únicas que reflejan tu entrenamiento. Alternativamente, si tu personaje ha rechazado el entrenamiento especializado de una academia, puedes elegir la especialización de Independiente. Tu elección de especialización te otorga características al seleccionarla en el nivel 2, y nuevamente en los niveles 6, 10 y 14.
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