Telequinesis

Tus poderes psíquicos te permiten manipular físicamente otros objetos y criaturas. Todo el mundo es un espectáculo de marionetas y tú eres el titiritero, moviendo cuerdas invisibles que pueden hacer volar piedras, personas e incluso edificios. Los telequinéticos a veces son llamados "movedores", y aquellos que siguen la especialización de Telequinesis lo hacen en la Academia del Movimiento.
Origen: El Prodigio
Especialización Psiónica de Prodigio
Tabla de Telequinesis
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Armadura Invisible, Adepto en Telequinesis |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Mente Fuerte |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Armadura Reflectante |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Alas Mentales |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Adepto en Telequinesis
Nivel 2
Cuando tires un dado de manifestación para aprender un nuevo poder de telequinesis, puedes tirar el dado dos veces y usar cualquiera de los resultados.
Armadura Invisible
Nivel 2
Al alterar el arco de los ataques entrantes, proteges a ti mismo o a tus aliados contra esos ataques.
Mente Fuerte
Nivel 6
Cada vez que manifiestes un poder que te permita mover una o más criaturas u objetos, puedes aumentar la distancia que el poder te permite mover a los objetivos
Armadura Reflectante
Nivel 10
Los enemigos sienten tu poder cuando sus ataques se reflejan de vuelta contra ellos.
Alas Mentales
Nivel 14
El poder de tu mente te permite mover a ti mismo y a tus aliados con facilidad
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