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Duergar Filo del Alma

Humanoide (Enano) Mediano, Legal malvado

Filos del Alma son asesinos/as con la capacidad de manifestar filos de energía psiónica.

Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Enano, infracomún
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Resistencia Duergar. Ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, conjuros e ilusiones, así como para resistir los estados hechizado y paralizado.

  Lanzamiento Innato de Conjuros (Psiónica). La característica de lanzamiento de conjuros innatos duergar es la Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 a golpear con hechizos). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin requerir de componentes.

A voluntad: Guardia de cuchillas, Impacto certero

3/día cada: Salto, Marca del cazador

  Sensibilidad a la Luz del Sol. Bajo la luz del sol, sufre desventaja en las tiradas de ataque así como en los controles de Sabiduría (Percepción) basados en la vista.

Acciones

  Agrandar (descanso corto). Durante 1 minuto, incrementa mágicamente su tamaño, junto con el de cualquier cosa que estuviera vistiendo o portando. Mientras está en estado agrandado, tiene tamaño grande, dobla sus dados de daño con ataques de arma basados en la fuerza (incluido ya en los ataques), y realiza todos los controles de Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza con ventaja.

Si carece de espacio para adquirir tamaño grande, obtiene el mayor tamaño posible en el espacio disponible.

  Crear Filo del Alma. Crea una espada visible de fuerza psiónica del tamaño de una espada corta. El arma aparece en sus manos y se desvanece si las abandona o si muere o pasa a estado incapacitado.

  Invisibilidad (descanso corto). Se vuelve mágicamente invisible por un máximo de 1 hora o hasta que ataque, lance un conjuro, use su rasgo de Agrandar o su concentración se vea rota (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipamiento que vista o lleve también se hará invisible.

  Filo del Alma. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies, un blanco. Al impactar: 6 (1d6 + 3) daño de fuerza, o 10 (2d6 + 3) daño de fuerza mientras está agrandado. Si el Filo del Alma tiene ventaja en la tirada de ataque, el ataque produce 3 (1d6) puntos extra de daño de fuerza.

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